Blender 3.0 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Моделювання – Modeling
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • Eevee
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
      • Materials – Матеріали
      • World – Світ
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Проби Освітлення – Light Probes
      • Обмеження – Limitations
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
    • Materials – Матеріали
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Вивід Рендера – Render Output
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Rendering – Рендеринг »
  • Eevee

Eevee

  • Introduction – Вступ
  • Render Settings – Устави Рендера
    • Відбір – Sampling
    • Grease Pencil – Нарисний Олівець
    • Ambient Occlusion – Загорода Оточення
    • Свічення – Bloom
    • Depth of Field – Глибина Різкості
    • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
    • Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflections
    • Motion Blur – Розмив Рухом
    • Об’ємні – Volumetrics
    • Performance – Продуктивність
    • Shadows – Тіні
    • Побічне Освітлювання – Indirect Lighting
    • Фільм – Film
  • Materials – Матеріали
    • Introduction – Вступ
    • Підтримувані Вузли – Supported Nodes
    • Material Settings – Устави Матеріалів
  • World – Світ
  • Устави Освітлення – Light Settings
  • Проби Освітлення – Light Probes
    • Introduction – Вступ
    • Об’єми Опроміненості – Irradiance Volumes
    • Куброзкладки Відбиття – Reflection Cubemaps
    • Площини Відбиття – Reflection Planes
  • Обмеження – Limitations
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 01/28/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про Ваду
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...