Giới Thiệu -- Introduction

Chào mừng bạn đến với Blender, bộ phần mềm tạo 3D miễn phí và nguồn mở.

Blender có thể được sử dụng để tạo các diễn họa 3D như các hình ảnh tĩnh, hoạt họa 3D, các hình ảnh VFX, và biên soạn video.

Blender rất phù hợp với các cá nhân và các xưởng phim/vẽ nhỏ, tức những người được hưởng lợi từ quy trình phát triển đáp ứng với yêu cầu và thống nhất của nó.

Blender là một ứng dụng đa nền tảng (cross-platform) và có thể chạy trên các hệ điều hành Linux, macOS và MS-Windows. Blender sử dụng bộ nhớ tương đối ít và không mấy yêu cầu về điều vận so với các bộ phần mềm kiến tạo 3D khác. Nó sử dụng OpenGL để tạo giao diện của phần mềm, hòng mang đến trải nghiệm nhất quán trên tất cả các nền tảng hệ điều hành và phần cứng được hỗ trợ.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

Ai là Người Sử Dụng Blender -- Who uses Blender?

Blender có nhiều công cụ khác nhau, phù hợp cho quá trình sản xuất bất kỳ loại phương tiện truyền thông nào. Mọi người và các hãng phim trên thế giới sử dụng nó cho các dự án của sở thích, quảng cáo, và phim truyện.

Xin xem trang Câu chuyện của người dùng -- User Stories page trên trang web của Blender để biết thêm ví dụ.

Những Tính Năng Chủ Yếu -- Key Features

Bạn có thể tải xuống phiên bản Blender mới nhất tại đây.

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

Hình ảnh kết xuất đang được xử lý hậu kỳ.

Blender cho phép chúng ta có thể thực hiện rất nhiều tác vụ, và khi tương tác lần đầu tiên, chúng ta có thể cảm thấy việc nắm bắt những cái cơ bản có vẻ rất khó khăn. Song, chỉ cần một chút động lực và tài liệu học tập phù hợp, bạn có thể tự làm quen với Blender sau một vài giờ đồng hồ luyện tập.

Bản hướng dẫn sử dụng này là điểm khởi đầu khá tốt cho bạn, tuy mục đích chính của nó là một tài liệu tham khảo. Đồng với bản tài liệu này còn có nhiều video giảng dạy và hướng dẫn sử dụng trực tuyến tại các trang mạng chuyên ngành nữa.

Bên cạnh tất cả những gì mà Blender có thể thi hành, nó cũng vẫn chỉ là một công cụ mà thôi. Nghệ sĩ vĩ đại không tạo ra những kiệt tác bằng cách nhấn nút bấm hoặc khoa bút lông mà thôi, nhưng bằng cách học và thực hành các chủ đề như giải phẫu người, bố cục, bố trí ánh sáng, nguyên tắc hoạt hình, v.v.

Một phần mềm kiến tạo 3D như Blender có thể làm cho mức độ phức tạp về kỹ thuật gia tăng thêm, bên cạnh đó, còn có sự tồn tại của các thuật ngữ trong kỹ thuật liên quan đến các công nghệ nền tảng sử dụng nữa. Các thuật ngữ như Ánh Xạ UV (UV maps), nguyên vật liệu (materials), bộ tô bóng (shaders), khung lưới (meshes), và "Sự Phân Hóa Bề Mặt" (subdivs) là các phương tiện mà các nghệ sĩ kỹ thuật số thường sử dụng. Thông hiểu chúng sâu rộng sẽ giúp bạn sử dụng Blender một cách tối ưu.

Vì vậy, xin hãy tiếp tục đọc bản hướng dẫn sử dụng này, tìm hiểu công cụ tuyệt vời mà Blender cung cấp, giữ cho tâm trí mình khoáng đãng với các lĩnh vực nghệ thuật và công nghệ khác và rồi bạn cũng có thể trở thành một nghệ sĩ tuyệt vời.