Góc Nhìn đã Lưu (Stored Views)

Góc Nhìn đã Lưu có ba chế độ hoạt động, tùy thuộc vào cái nào đã được lưu và được khôi phục lại. Lưu các góc nhìn vào tập tin blend để sau này mình có thể dễ dàng truy cập vào các góc nhìn đã lưu lại.

Kích Hoạt (Activation)

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp theo vào Góc Nhìn đã Lưu để kích hoạt tập lệnh.

Giao Diện (Interface)

Nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab).

../../_images/addons_3d-view_stored-views_ui.jpg
Góc Nhìn (View)

Lưu nhiều vị trí góc nhìn lại để có thể di chuyển giữa các góc nhìn một cách dễ dàng.

Điểm Nhìn (POV)

Lưu Điểm Nhìn --> Chế Độ Phối Cảnh Xa Gần và Chế Độ Local.

Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn (Camera to View)

Di chuyển máy quay phim đã được lựa chọn tới góc nhìn hiện tại.

Tạo Máy Quay Phim Mới và Hướng vào Góc Nhìn (New Camera to View)

Tạo một máy quay phim mới đến góc nhìn hiện tại.

Lưu Hiện Tại (Save Current)

Lưu Góc Nhìn hoặc POV lại.

Hộp Lựa Chọn Máy Quay Phim (Camera Selector)

Công cụ dành cho việc lựa chọn máy quay phim và quản lý chúng.

Máy Quay Phim (Camera)

Kích hoạt máy quay phim.

Duyệt Thảo Máy Quay Phim (Preview Camera)

Kích hoạt máy quay phim, chọn và thi hành "Hướng Máy Quay Phim vào Góc Nhìn" trong cùng một nút bấm.

Thêm Dấu Mốc Máy Quay Phim (Add Camera Marker)

Cho thêm một dấu mốc máy quay phim để giúp việc luân chuyển hoạt họa giữa các máy quay phim.

Hướng Dẫn (Instructions)

  • Đầu tiên kích hoạt giao diện người dùng và kho chứa bằng cách bấm vào "Khởi Thủy".

  • Với nút "Góc Nhìn" đang hoạt động, Thu phóng, di chuyển hoặc xoay chiều máy quay phim vào vị trí bạn muốn. (Hữu ích khi thiết lập vị trí máy quay phim và lập mô hình các khu vực cụ thể của khung lưới.)

  • Hoặc với nút "Điểm Nhìn" đang hoạt động, đổi chế độ góc nhìn phối cảnh xa gần hoặc chế độ góc nhìn địa phương của người dùng.

  • Bấm "Lưu Hiện tại" để tạo một danh sách của mỗi góc nhìn hoặc điểm nhìn được lưu.

  • Bạn có thể di chuyển máy quay phim đã chọn hoặc tạo một máy quay phim mới sang góc nhìn đã lưu. (Hữu ích để thiết lập các cú máy ở các góc nhìn khác nhau.)

  • Hộp lựa chọn máy quay phim cũng hoạt động tương đồng như vậy. Từng máy quay phim một sẽ được liệt kê ở đây, và bạn có thể làm cho một máy quay phim nào đó trở thành máy quay đang hoạt động, bằng phương pháp bấm vào biểu tượng dành cho máy quay phim đó.

  • Bạn có thể xem từng máy quay phim bằng cách nhấn vào biểu tượng màn hình và cũng có thể cho thêm các dấu mốc máy quay phim bằng cách sử dụng biểu tượng mũi tên. (Hữu ích để thiết lập tráo đổi máy quay phim trong hoạt họa.)

Vì toàn bộ các định nghĩa đều được lưu trong tập tin blend, bạn có thể lưu tập tin và ở những lần sử dụng tiếp theo, các góc nhìn đã lưu, hoặc điểm nhìn, đều sẵn sàng có sẵn để sử dụng ngay.

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category)

Góc Nhìn 3D (3D View)

Miêu Tả (Description)

Lưu và khôi phục lại các góc nhìn người dùng đã định nghĩa , cùng với POV và các vị trí của máy quay phim.

Địa Điểm (Location)

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab)

Tập Tin (File)

space_view3d_stored_views.py

Tác Giả (Author)

nfloyd, Francesco Siddi

Người Bảo Trì (Maintainer)

Brendon Murphy (meta-androcto)

Thành Viên Đóng Góp (Contributors)

ramboblender

Giấy Phép (License)

GPL

Mức Hỗ Trợ (Support Level)

Cộng Đồng

Ghi Chú (Note)

Trình Bổ Sung này được gói cùng với Blender.