Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo (VR Scene Inspection)

Trình Bổ Sung Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo, VR, bộc lộ và mở rộng chức năng bản địa đặc thù về thực tế ảo của Blender trong giao diện người dùng. Bộ chức năng này hiện chỉ giới hạn ở mức cho phép duyệt thảo, điều tra cảnh của các trường hợp sử dụng. Những trường hợp sử dụng cao cấp hơn cũng có thể được kích hoạt thông qua sự phát triển tiếp tục bên trong Blender.

Sự hỗ trợ về thực tế ảo trong Blender được dựa trêm nền tảng tiêu chuẩn kỹ thuật OpenXR và nó đòi hỏi một số bước sắp đặt phải được thi hành. Những đòi hỏi này được giải thích trong phần Bộ Hiển Thị Gắn Trên Đầu (Head-Mounted Displays [HMD]).

Kích Hoạt (Activation)

  • Mở Blender và chuyển đến Cấu Hình, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D, rồi tiếp đó vào, Kiểm Tra Cảnh Thực Tế Ảo để bật tính năng, cho phép tập lệnh hoạt động.

Giao Diện (Interface)

Nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Thực Tế Ảo (VR tab).

../../_images/addons_3d-view_vr-scene-inspection_example.jpg

Phiên Sử Dụng VR (VR Session)

Khởi Động Phiên Thực Tế Ảo (Start VR Session)

Thử thiết lập kết nối với một nền tảng OpenXR để phân hưởng cổng nhìn với một HMD.

Positional Tracking

Duy giám sát các thay đổi về xoay chiều của đầu mà thôi, không cho phép HMD tác động đến vị trí của quan sát viên trong không gian ảo.

Góc Nhìn (View)

Nền/Sàn Nhà/Làm Tròn Xuống (Floor)

Bật/Tắt bình diện nền trong góc nhìn VR.

Chú Thích (Annotations)

Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn VR.

Điểm Cắt Xén Khởi Đầu/Kết Thúc (Clip Start/End)

Clipping values of the VR view, as in the 3D Viewport.

Địa Ranh (Landmarks)

Landmarks are used to store reusable base poses (position and rotation) for the viewer in the virtual space.

Địa Ranh (Landmark)

Một góc nhìn trong bảng liệt kê (list view).

Địa Ranh được Chọn (Selected Landmark)

Xác định xem những sắp đặt nào về địa danh sẽ được hiển thị bên dưới danh sách. Thay đổi địa ranh được chọn sẽ không gây ảnh hưởng gì đến Góc Nhìn Thực Tế Ảo.

Activate (star icon)

Kích hoạt một địa ranh, làm cho nó thay đổi tư thế cơ sở của Góc Nhìn Thực Tế Ảo.

Cộng Thêm (Add) +

Kiến tạo một địa ranh.

Xóa (Remove) -

Deletes the selected landmark.

Thể Loại (Type)
Máy Quay Phim của Cảnh (Scene Camera)

Follow the scene's active camera to define the base pose of the viewer.

Máy Quay Phim Tùy Chỉnh (Custom Camera)

Set an arbitrary camera to define the base pose of the viewer.

Phản Hồi của Cổng Nhìn (Viewport Feedback)

Hiển Thị Máy Quay Phim VR (Show VR Camera)

Vẽ một chỉ dấu cho tư thế quan sát VR hiện nay (vị trí và góc xoay chiều trong không gian ảo) trong Cổng Nhìn 3D hiện tại.

Phản Chiếu Phiên Hoạt Động VR (Mirror VR Session)

Bắt Cổng Nhìn 3D hiện tại đi theo phối cảnh của góc nhìn VR.

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category)

Góc Nhìn 3D (3D View)

Miêu Tả (Description)

Quan sát cổng nhìn với kính thực tế ảo (các bộ hiển thị đeo ở đầu).

Địa Điểm (Location)

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Thực Tế Ảo (VR tab)

Tập Tin (File)

viewport_vr_preview.py

Tác Giả (Author)

Julian Eisel

Người Bảo Trì (Maintainer)

Julian Eisel

Giấy Phép (License)

GPL

Mức Hỗ Trợ (Support Level)

Chính Thức

Ghi Chú (Note)

Trình Bổ Sung này được gói cùng với Blender.