Bộ Điều Chỉnh Cốt (Armature Modifier)¶
Bộ điều chỉnh "Bộ Cốt" được sử dụng để xây dựng hệ thống khung xương hòng dùng nó hoạt họa tư thế của nhân vật và bất kỳ thứ gì khác cần phải tạo tư thế cho chúng.
Bằng cách cho thêm một bộ cốt vào một đối tượng, đối tượng này có thể được biến dạng một cách chính xác để chúng ta không phải hoạt họa hình học một cách thủ công.
Xem thêm
Để biết thêm chi tiết về cách sử dụng các bộ cốt thì xin hãy xem phần viết về cốt (armature section).
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Object (Đối Tượng)
Tên của đối tượng cốt sử dụng bởi bộ điều chỉnh này.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Tên của nhóm điểm đỉnh đối tượng, trọng lượng của chúng sẽ được sử dụng để xác định ảnh hưởng của kết quả của Bộ Điều Chỉnh Cốt này khi hòa trộn nó với kết quả từ các "Bộ Cốt" khác.
Chỉ có nghĩa khi có ít nhất hai bộ điều chỉnh này trên cùng một đối tượng, với tính năng "Nhiều Bộ Điều Chỉnh" được bật lên, mà thôi.
- Đảo Nghịch
<->
Đảo ngược ảnh hưởng được đặt bởi nhóm điểm đỉnh xác định trong cài đặt trước đó (tức là đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm này).
- Đảo Nghịch
- Kết buộc vào (Bind to)
- Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
When enabled, bones of a given name will deform points which belong to vertex groups of the same name. E.g. a bone named "forearm", will only affect the points in the "forearm" vertex group.
The influence of one bone on a given point is controlled by the weight of this point in the relevant group. A much more precise method than Bone Envelopes, but also generally longer to set up.
- Vỏ Bao của Xương (Bone Envelopes)
When enabled, bones will deform points or control points near them, defined by each bone's envelope radius and distance. Enable/Disable bone envelopes defining the deformation (i.e. bones deform points in their neighborhood).