Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Giới Thiệu (Introduction)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Công Cụ (Tools)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Giới Thiệu (Introduction)
Bảng Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups Panel)
Ấn Định một Nhóm Điểm Đỉnh (Assigning a Vertex Group)
Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weights)
Custom Data
UVs
Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)
Tái cấu trúc liên kết (Retopology)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Đối Tượng Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Mô Hình Hóa (Modeling)
»
Khung Lưới (Meshes)
»
Tính Chất (Properties)
»
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups)
¶
Giới Thiệu (Introduction)
Cách Sử Dụng (Usage)
Bảng Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups Panel)
Biên Soạn Nhóm Điểm Đỉnh (Editing Vertex Groups)
Ấn Định một Nhóm Điểm Đỉnh (Assigning a Vertex Group)
Tạo Nhóm Điểm Đỉnh (Creating Vertex Groups)
Xóa các Nhóm Điểm Đỉnh (Deleting Vertex Groups)
Khóa Nhóm Điểm Đỉnh (Locking Vertex Groups)
Làm Việc với Nội Dung của các Nhóm Điểm Đỉnh (Working with Content of Vertex Groups)
Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weights)
Các Hạng Mục Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Group Categories)
Bảng Trọng Lượng (Weight Table)
Công Cụ (Tools)
Khóa (Locking)
2.93
Loading...
vi
Loading...