Blender 2.93 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
Mô Hình Hóa (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết Xuất (Rendering)
Giới Thiệu (Introduction)
Eevee
Cycles
Workbench
Máy Quay Phim (Cameras)
Nguồn Ánh Sáng (Lights)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
Phong Cách Tự Do (Freestyle)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Giới Thiệu (Introduction)
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Lọc Nhiễu (Denoising)
Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Files & Data System
Trình bổ sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
»
Kết Xuất (Rendering)
»
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
¶
Giới Thiệu (Introduction)
Các Tầng Góc Nhìn (View Layers)
Cách Sử Dụng (Usage)
Tập Hợp (Collections)
Cycles
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Dữ Liệu (Data)
Nguồn/Ánh Sáng/Đèn (Light)
Hiệu Ứng (Effects)
Lớp Lồng Bí Mật (Cryptomatte)
AOV của Bộ Tô Bóng (Shader AOV)
Tổng hợp (Combining)
Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)
Lọc Nhiễu (Denoising)
Các Tùy Chọn (Options)
Notes and Issues
Một Số Ví Dụ (Examples)
2.93
Loading...
Tiếng Việt
Loading...