Blender 2.93 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Nguồn Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Tầng góc nhìn (View Layer)
      • Các Lượt (Passes)
      • Lọc Nhiễu (Denoising)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Files & Data System
  • Trình bổ sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Kết Xuất (Rendering) »
  • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)

Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)¶

  • Giới Thiệu (Introduction)
    • Các Tầng Góc Nhìn (View Layers)
    • Cách Sử Dụng (Usage)
    • Tập Hợp (Collections)
    • Cycles
  • Tầng góc nhìn (View Layer)
  • Các Lượt (Passes)
    • Dữ Liệu (Data)
    • Nguồn/Ánh Sáng/Đèn (Light)
    • Hiệu Ứng (Effects)
    • Lớp Lồng Bí Mật (Cryptomatte)
    • AOV của Bộ Tô Bóng (Shader AOV)
    • Tổng hợp (Combining)
    • Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)
  • Lọc Nhiễu (Denoising)
    • Các Tùy Chọn (Options)
    • Notes and Issues
    • Một Số Ví Dụ (Examples)
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • vi
    • Loading...