Blender 2.93 Manual Logo
  • Khởi Đầu (Getting Started)
  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Đối Tượng (Scenes & Objects)
  • Mô Hình Hóa (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết Xuất (Rendering)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Eevee
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Sắp Đặt về Kết Xuất (Render Settings)
      • Nguyên Vật Liệu (Materials)
      • Thế Giới (World)
      • Sắp đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)
      • Bộ Thăm Dò Ánh Sáng (Light Probes)
      • Những Giới Hạn (Limitations)
    • Cycles
    • Workbench
    • Máy Quay Phim (Cameras)
    • Nguồn Ánh Sáng (Lights)
    • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
    • Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
    • Phong Cách Tự Do (Freestyle)
    • Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
    • Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Files & Data System
  • Trình bổ sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Glossary (Bảng Thuật Ngữ)
  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Kết Xuất (Rendering) »
  • Eevee

Eevee¶

  • Giới Thiệu (Introduction)
  • Sắp Đặt về Kết Xuất (Render Settings)
    • Lấy Mẫu Vật (Sampling)
    • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
    • Ambient Occlusion (Tính Hấp Thụ Quang Xạ Môi Trường)
    • Sáng Lóa (Bloom)
    • Depth of Field (Độ Sâu Trường Ảnh)
    • Subsurface Scattering (Tán Xạ Dưới Bề Mặt)
    • Phản Quang trong Không Gian Màn Hình (Screen Space Reflections)
    • Motion Blur (Làm Nhòe chuyển động)
    • Thể Tích (Volumetrics)
    • Hiệu Suất Thi Hành (Performance)
    • Bóng Tối (Shadows)
    • Áng Sáng Gián Tiếp (Indirect Lighting)
    • Phim (Film)
  • Nguyên Vật Liệu (Materials)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Các Nút Hỗ Trợ (Supported Nodes)
    • Sắp Đặt về nguyên Vật Liệu (Material Settings)
  • Thế Giới (World)
  • Sắp đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)
  • Bộ Thăm Dò Ánh Sáng (Light Probes)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Thể Tích Chiếu Sáng (Irradiance Volumes)
    • Bản Đồ Lập Phương Phản Quang (Reflection Cubemaps)
    • Bình Diện Phản Quang (Reflection Planes)
  • Những Giới Hạn (Limitations)
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • vi
    • Loading...