Thực Thể Hóa (Instancing)

There are currently three ways in Blender to procedurally instantiate (or duplicate) objects directly from other objects. These options are located in the Properties ‣ Object Properties ‣ Instancing panel.

Ghi chú

There are other ways to indirectly instantiate objects, e.g. from a particle system...

Vertices (Điểm Đỉnh)

Chức năng này tạo ra một thực thể của toàn bộ các con cái của đối tượng trên mỗi điểm đỉnh (chỉ dành cho các đối tượng khung lưới mà thôi).

Bề Mặt (Faces)

Chức năng này tạo ra một thực thể của toàn bộ các phần tử con cái của đối tượng trên mỗi bề mặt (chỉ dành cho các đối tượng khung lưới mà thôi).

Collection (Tập Hợp)

This creates an instance of the collection with the transformation of the object. Collection instancers can be animated using actions, or can get a Proxy.