Texture Mask

Whit a Texture Mask the brush strength is masked with a texture.

Texture (Chất Liệu)

Trong các chế độ sơn, chất liệu được sử dụng làm nguồn màu sắc, trong khi đối với điêu khắc, nó được sử dụng để xác định độ mạnh, của đầu bút.

Mask Mapping

Sets the way the texture is applied to the brush stroke.

Bình Diện của Góc Nhìn (View Plane)

If View Plane is enabled, the current view angle is used to project the brush texture onto the model. I.e. the texture follows the mouse, so it appears that the texture is being dragged across the model. In 2D painting, the texture moves with the brush.

Xếp Ô Cờ (Tiled)

The Tile option tiles the texture across the screen, so moving the brush appears to move separately from the texture. The Tile option is most useful with tileable images, rather than procedural textures.

Ngẫu Nhiên (Random)

Picks a random texture coordinate to sample from for each dab.

Khuôn In (Stencil)

Stencil mapping works by projecting the paint from the camera space on the mesh or canvas. Painting is applied only inside the boundaries of the stencil. The stencil is displayed as a screen space overlay on the viewport. To the transform the stencil texture and the stencil mask with additional Alt pressed:

  • Di chuyển NCP (RMB)

  • Đổi tỷ Lệ Shift-NCP (RMB)

  • Xoay Chiều Ctrl-NCP (RMB)

When using stencil scaling, X and Y are used to constrain the scaling to one axis. Pressing one of the buttons twice reverts to unconstrained scaling.

Tỷ Lệ Tương Quan của Hình Ảnh (Image Aspect)

Khôi phục tỷ lệ khung hình của hình ảnh gốc để hoàn lại kích thước bị kéo dài bằng thao tác đổi tỷ lệ, (Duy chất liệu hình ảnh mà thôi.) Thao tác này có thể sử dụng các giá trị xếp ô cờ (nhắc lại) và tỷ lệ của chất liệu đầu bút vẽ nếu các tùy chọn liên quan được bật lên trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation).

Hoàn Lại Biến Hóa (Reset Transform)

Khôi phục lại vị trí của khuôn in.

Góc Độ (Angle)

This is the rotation angle of the texture brush. It can be changed interactively via Ctrl-F in the 3D Viewport. While in the interactive rotation you can enter a value numerically as well.

Nghiêng Góc (Rake)

Angle follows the direction of the brush stroke.

Ngẫu Nhiên (Random)

Angle is randomized per dab.

Góc Ngẫu Nhiên (Random Angle)

Hạn chế độ lệch ngẫu nhiên trong một phạm vi.

Chắn Lọc bằng Áp Lực (Pressure Masking)

A mask cut-off function. It allows to clip the mask result based on pressure, creating areas of no paint when low pressure is applied to the brush, similar to how a real brush would behave.

Tắt (Off)

Giải Hoạt.

Dốc (Ramp)

Distributes the mask effect above the pressure value.

Ngắt/Cắt Lửng (Cutoff)

Simply selects between zero and one based on stylus pressure.

Dịch Chuyển X, Y, Z (Offset X, Y, Z)

Dịch chuyển vị trí ánh xạ chất liệu theo các trục X, Y và Z.

Kích Thước X, Y, Z (Size X, Y, Z)

Set the scale of the texture in each axis. Not available for Drag sculpting textures.