Trình Đơn Trọng Lượng
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Cộng Thêm (Add)
This page covers many of the tools in the Weights menu.
Bình Thường Hóa Tất Cả
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)
For each point, this tool makes sure that the sum of the weights across all vertex groups is equal to 1. It normalizes all of the vertex groups, except for locked groups, which keep their weight values untouched.
- Khóa cái Đang Hoạt Động
Giữ các giá trị của nhóm đang hoạt động trong khi bình thường hóa tất cả những cái khác.
Bình Thường Hóa
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)
This tool only works on the active vertex group. All points keep their relative weights, but the entire set of weights is scaled up such that the highest weight value is 1.0.
Đảo Nghịch
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Xương (Bone) ‣ Biến Dạng (Deform)
Replaces each weight of the selected vertex group by × -1.0 weight.
Ví Dụ:
Nguyên bản 1,0 chuyển đổi thành 0,0
Nguyên bản 0,5 giữ nguyên là 0,5
Nguyên bản 0,0 chuyển đổi thành 1,0
- Tập Hợp Con
Restrict the tool to a subset. See The Subset Option about how subsets are defined.
- Cộng thêm Trọng Lượng
Add vertices that have no weight before inverting (these weights will all be set to 1.0).
- Xóa Trọng Lượng
Remove vertices from the vertex group if they are 0.0 after inverting.
Làm Mịn/Trơn Tru
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)
Smooths the weights of the active vertex group.
Tạo Trọng lượng
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn
Xương (Bone) ‣ Mối Quan Hệ (Relations)
Generate automatic weight for armatures (requires an Armature modifier).
- Với các Nhóm Trống Rỗng
When parenting it will create an empty vertex groups on the child objects (if they do not exist already) for and named after each deforming bone in the armature.
- Với Cân Trọng Tự Động
Works similar to With Empty Groups, but it will not leave the vertex groups empty. It calculates how much influence a particular bone would have on points based on the distance from those points to a particular bone ("bone heat" algorithm). This influence will be assigned as weights in the vertex groups.