Blender 3.0 Manual
Khởi Đầu
Giao Diện Người Dùng
Trình Biên Soạn
Cảnh & Vật Thể
Tạo Mô Hình
Điêu Khắc & Sơn Vẽ
Bút Chì Dầu
Hoạt Họa & Giàn Dựng
Vật Lý
Kết xuất
Giới Thiệu
Eevee
Tuần Hoàn -- Cycles
Bàn Làm Việc
Máy Quay Phim
Nguồn Sáng/Nguồn/Ánh Sáng
Nguyên Vật Liệu
Nút tô bóng
Quản Lý Màu Sắc
Phong Cách Tự Do
Tầng Lớp & Lượt
Đầu Ra của Kết Xuất
Tổng hợp
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động
Phim Video biên soạn
Assets, Files, & Data System
Trình Bổ Sung
Cao Cấp
Xử Lý Sự Cố
Bảng Thuật Ngữ
Đóng Góp Tài Liệu
Blender 3.0 Manual
»
Kết xuất
Kết xuất
Giới Thiệu
Eevee
Giới Thiệu
Sắp Đặt về Kết Xuất
Nguyên Vật Liệu
Thế Giới
Sắp đặt về Nguồn Sáng
Bộ Thăm Dò Ánh Sáng
Những Giới Hạn
Tuần Hoàn -- Cycles
Giới Thiệu
Sắp Đặt về Kết Xuất
Sắp đặt Thế Giới
Sắp đặt về vật thể
Sắp Đặt về Nguyên Vật Liệu
Sắp đặt về Nguồn Sáng
Kết xuất bằng Bộ Xử Lý Đồ Họa
Chức năng thử nghiệm
Nướng kết xuất
Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất
Bàn Làm Việc
Giới Thiệu
Bút Chì Dầu
Hiệu Suất Thi Hành
Bố Trí Ánh Sáng
Màu Sắc
Tùy Chọn
Hiển thị của Cổng Nhìn
Lấy Mẫu Vật
Máy Quay Phim
Tính Chất
Nguồn Sáng/Nguồn/Ánh Sáng
Vật thể Nguồn Sáng
Môi Trường Thế Giới
Nguyên Vật Liệu
Giới Thiệu
Thành Phần
Sự ấn định
Duyệt Thảo
Sắp Đặt
Mỹ Thuật Đường Nét
Các Chất Liệu Lỗi Thời
Nút tô bóng
Giới Thiệu
Đầu Vào
Đầu Ra
Bộ Tô Bóng
Chất Liệu
Màu Sắc
Véctơ
Bộ Biến Đổi
Nhóm
Ngôn Ngữ Tô Bóng Mở
Quản Lý Màu Sắc
Quy Trình Làm Việc
Sắp Đặt
Tập Tin Hình Ảnh
Cấu Hình OpenColorIO
Phong Cách Tự Do
Giới Thiệu
Tính Chất của Kết Xuất
Tính Chất của Tầng Lớp Góc Nhìn
Tính Chất của Nguyên Vật Liệu
Viết Tập Lệnh Python
Tầng Lớp & Lượt
Giới Thiệu
Tầng góc nhìn
Các Lượt
Đầu Ra của Kết Xuất
Giới Thiệu
Tính Chất của Đầu Ra
Kết Xuất Âm Thanh
Kết xuất hoạt họa
Máy Chơi Hoạt Họa
3.0
Versions
Loading...
Tiếng Việt
Languages
Loading...