Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Giới Thiệu (Introduction)
Thân Cứng (Rigid Body)
Vải Vóc (Cloth)
Thân mềm (Soft Body)
Chất Lỏng (Fluid)
Giới Thiệu (Introduction)
Thể Loại (Type)
Phạm vi (Domain)
Sắp Đặt (Settings)
Sắp đặt về Khí (Gas Settings)
Các Cài Đặt về Chất Lỏng (Liquid Settings)
Hướng Dẫn (Guides)
Tập Hợp (Collections)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Trọng Lượng Trường (Field Weights)
Lưu Luồng (Flow)
Hiệu Ứng Viên (Effector)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Particle System (Hệ Thống Hạt)
Sơn Động Lực (Dynamic Paint)
Tính Năng của Lực (Forces)
Va Đập (Collision)
Nướng các Mô Phỏng Vật Lý (Baking Physics Simulations)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Vật Lý (Physics)
»
Chất Lỏng (Fluid)
»
Thể Loại (Type)
»
Phạm vi (Domain)
Phạm vi (Domain)
Sắp Đặt (Settings)
Ranh Giới Va Đập (Border Collisions)
Khói (Smoke)
Lửa (Fire)
Chất Lỏng (Liquid)
Sắp đặt về Khí (Gas Settings)
Phạm vi Tùy Ứngt (Adaptive Domain)
Nhiễu (Noise)
Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
Các Cài Đặt về Chất Lỏng (Liquid Settings)
Mesh (Khung Lưới)
Hạt (Particles)
Khuếch Tán (Diffusion)
Độ Nhớt (Viscosity)
Hướng Dẫn (Guides)
Tập Hợp (Collections)
Bộ Nhớ Đệm (Cache)
Cao Cấp (Advanced)
Trọng Lượng Trường (Field Weights)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...