Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Giới Thiệu (Introduction)
Eevee
Cycles
Workbench
Máy Quay Phim (Cameras)
Đèn/Nguồn/Ánh Sáng (Lights)
Nguyên Vật Liệu (Materials)
Các Nút Tô Bóng
Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
Phong Cách Tự Do (Freestyle)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Giới Thiệu (Introduction)
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Kết xuất
»
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
Giới Thiệu (Introduction)
Tầng Góc Nhìn (View Layers)
Cách Sử Dụng (Usage)
Tập Hợp (Collections)
Cycles
Tầng góc nhìn (View Layer)
Các Lượt (Passes)
Dữ Liệu (Data)
Nguồn Ánh Sáng/Đèn (Light)
Hiệu Ứng (Effects)
Lớp Lồng Bí Mật (Cryptomatte)
AOV của Bộ Tô Bóng (Shader AOV)
Nhóm Ánh Sáng (Light Groups)
Tổng hợp (Combining)
Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...