Điều Hướng (Navigating)
Trình Biên Soạn UV có một con trỏ 2D. Vị trí của nó có thể được thay đổi bằng cách nhấp NCT (LMB) vào trong trình biên soạn UV trong khi công cụ con trỏ đang hoạt động. Bạn cũng có thể điều chỉnh thủ công vị trí của nó trong vùng Thanh Bên nữa. Phạm vi theo mặc định là từ 0.0 đến1.0 bắt đầu từ góc dưới bên trái. Bằng cách bật Tọa Độ của Điểm Ảnh (Pixel Coordinates), các toạ độ khớp các điểm ảnh trong hình ảnh của bạn với XY(0, 0) nằm ở góc dưới bên trái.
Cổng Nhìn 2D (2D Viewport)
Chuyển động lia có thể thực hiện được bằng cách nhấp NCG (MMB) và kéo rê.
Thu-phóng có thể thực hiện được bằng cách lăn Bánh Xe (Wheel) lên hoặc xuống. Đồng thời, như trong Góc Nhìn 3D, bạn còn có thể sử dụng Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus) hoặc Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus) để thu-phóng nữa.
Gizmos
Bên cạnh khu vực Thanh Bên ở trên cùng, có các gizmos cho phép lia và thu phóng thoải mái hơn khi, lấy ví dụ, không có bánh xe chuột chẳng hạn.
Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)
Xin đồng thời xem mục Điều Hướng (Navigating) trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.
- Đóng Khung quanh cái đã Được Chọn Dấu Chấm (.) Bàn Số (NumpadPeriod)
Thay đổi góc nhìn để hiển thị toàn bộ các điểm đỉnh UV đã chọn.