Nút Nắm Bắt Thuộc Tính (Capture Attribute Node)

Nút Nắm Bắt Thuộc Tính.

Nút "Nắm Bắt Thuộc Tính" lưu trữ kết quả của một trường trên một hình học và xuất dữ liệu dưới dạng một ổ cắm nút để các nút khác có thể sử dụng nó.

Kết quả được lưu trữ trên hình học giống như một thuộc tính thông thường có tên, song thay vì tham chiếu nó bằng tên, nó được truy xuất bất cứ khi nào socket được kết nối với đầu vào của một nút. Sau đó, khi đánh giá cấu trúc cây nút, thuộc tính sẽ tự động bị xóa đi nếu nó không còn được sử dụng nữa.

Nút này rất cần thiết vì các nút đầu vào của trường như Nút Bán Kính (Radius Node) hoạt động trong ngữ cảnh của nút mà chúng được kết nối với. Có nghĩa là để truyền dữ liệu như "radius" đến một hình học không có bán kính thì một liên kết nút cụ thể với đầu ra của nút này phải được sử dụng.

Ghi chú

Bởi vì nút này lưu trữ một thuộc tính ẩn danh (anonymous attribute) trong hình học cho nên chúng ta phải sử dụng đầu ra hình học cho các hoạt động tiếp theo trong cấu trúc cây nút. Thuộc tính ẩn danh sẽ không tồn tại cho bất kỳ hình học nào khác ngoài đầu ra.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Đầu vào hình học tiêu chuẩn.

Value (Giá Trị)

Trường đầu vào để tính toán.

Tính Chất (Properties)

Kiểu dữ liệu (Data Type)

Loại dữ liệu (data type) được sử dụng cho dữ liệu được tính toán.

Phạm vi (Domain)

Phạm vi thuộc tính (attribute domain) nào để lưu trữ dữ liệu đã tính toán.

Đầu Ra (Outputs)

Hình Học (Geometry)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

Thuộc Tính (Attribute)

Kết quả của trường đã tính toán, được lưu trữ trên hình học.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/modeling_geometry-nodes_attribute_capture-attribute_example.png

Ở đây, chất liệu nhiễu được đánh giá dọc theo đường đi của đường cong theo một chiều và được hiển thị bằng bộ tô bóng. nút nắm bắt là bắt buộc vì đầu ra của Nút Đường Cong thành Khung Lưới (Curve to Mesh Node) không có "tham số đường cong", vì nó là khung lưới chứ không phải đường cong. Vì vậy, phải yypsm Nút Tham Số Spline (Spline Parameter Node) trong khi hình học vẫn còn là một đường cong.

Nội tại, sau khi chất liệu nhiễu được đánh giá trên đường cong thì nó sẽ tự động được sao chép vào kết quả khung lưới của nút "Đường Cong thành Khung Lưới". Chức năng này có nghĩa là bất cứ nơi nào đầu ra "Thuộc Tính" của nút này có thể được kết nối dọc theo cùng một luồng của các nút hình học, thuộc tính bên trong sẽ có sẵn để sử dụng.