Nút Đường Cong thành Khung Lưới (Curve to Mesh Node)
Nút Nút Đường Cong thành Khung Lưới chuyển đổi toàn bộ các splines của một đường cong thành một khung lưới. Ngoài ra, nó có thể cung cấp một đường cong mặt cắt để tạo cho đường cong một hình dạng tùy chỉnh.
Nút này thuyên chuyển các thuộc tính ra kết quả. Các thuộc tính được tích hợp sẵn trên các khung lưới, chứ không có trên đường cong, chẳng hạn như "shade_smooth", cũng sẽ được thuyên chuyển đến phạm vi chính xác.
Mẹo
Khung lưới đầu ra có tự động làm mịn (auto smooth) được bật và cạnh sắc (sharp edges) từ đường cong mặt cắt được đánh dấu tự động. Nếu bất kỳ đường nào trong đường cong mặt cắt là đường cong Bézier và bất kỳ điểm điều khiển nào sử dụng các tay cầm "Tự Do" hoặc "Véctơ" thì các cạnh tương ứng sẽ được tô bóng sắc nét.
Đầu Vào (Inputs)
- Curve (Đường Cong)
Đầu vào hình học tiêu chuẩn. Toàn bộ các thành phần không phải là đường cong đều bị bỏ qua.
- Mặt Cắt Đường Cong (Profile Curve)
Nếu một đường cong mặt cắt được cung cấp thì nó sẽ được đẩy trồi dọc theo toàn bộ các splines. Nếu không, khung lưới được sinh tạo ra sẽ chỉ là một dây chuyền của các cạnh.
- Bịt Kín Đầu (Fill Caps)
Nếu spline của mặt cắt là tuần hoàn thì phủ kín các đầu của khung lưới được sinh tạo bằng các đa giác. Khung lưới kết quả là Manifold (Đa Tạp), hai bề mặt mới cho mỗi spline sẽ đơn thuần được kết nối với các cạnh hiện có.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Mesh (Khung Lưới)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.