Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Panel (Bảng)

Tiêu Đề (Header) ‣ Lớp Vẽ Lồng (Overlays) ‣ Phân Tích Khung Lưới (Mesh Analysis)

Phân tích khung lưới rất hữu ích để hiển thị các thuộc tính của khung lưới có thể tác động đến các trường hợp sử dụng nhất định.

Phân tích khung lưới hoạt động trong "Chế Độ Biên Soạn" và tô bóng Cổng Nhìn "Lập Thể". Nó hiển thị các khu vực có giá trị cao bằng màu đỏ và các khu vực có giá trị thấp bằng màu xanh lam. Hình học bên ngoài phạm vi được hiển thị là màu xám.

Hiện tại, các chế độ khác nhau chủ yếu phục vụ in ấn 3D làm mục đích sử dụng chính của chúng.

Nhô Ra Lơ Lửng (Overhang)

Máy in 3D đẩy trồi có giới hạn vật lý đối với các phần nhô ra có thể in được, chế độ hiển thị này hiển thị phần nhô ra với phạm vi góc và lựa chọn trục.

Tối Thiểu/Tối Đa (Minimum/Maximum)

Góc tối thiểu/tối đa để hiển thị.

Axis (Trục)

Trục và hướng dùng làm căn cứ tính góc độ hình dung.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_overhang.png

Nhô Ra Lơ Lửng.

Độ Dày (Thickness)

Máy in có một giới hạn "độ dày tường", nơi các khu vực rất mỏng không thể in được, quá trình kiểm nghiệm này sử dụng phương pháp bắn tia và phạm vi khoảng cách tới độ dày của hình học.

Tối Thiểu/Tối Đa (Minimum/Maximum)

Độ dày tối thiểu/tối đa để hiển thị.

Lượng Mẫu Vật (Samples)

Số lượng mẫu cần sử dụng để tính độ dày.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_thickness.png

Độ dày.

Giao Cắt (Intersections)

Một nguyên nhân phổ biến khác gây ra các vấn đề khi in ấn là các điểm giao cắt giữa các bề mặt, nơi mà bên trong/bên ngoài của mô hình không thể phát hiện một cách đáng tin cậy được.

Không giống như các chế độ hiển thị khác, những chỗ giao cắt không có sự phân biệt rõ ràng và hoặc là ở tình trạng bật hoặc tắt.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_intersections.png

Các bề mặt giao cắt.

Biến Dạng (Distortion)

Hình học bị biến dạng có thể gây ra vấn đề vì tam giác của một đa giác đã bị bóp méo là bất định.

Sự biến dạng được đo lường bằng các bề mặt không bằng phẳng, với các phần của bề mặt hướng về các chiều hướng khác nhau.

Tối Thiểu/Tối Đa (Minimum/Maximum)

Độ biến dạng tối thiểu/tối đa để hiển thị.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_distortion.png

Khuôn Mặt Méo Mó.

Cạnh Sắc (Sharp Edges)

Tương tự như độ dày của tường, các cạnh sắc có thể tạo thành các hình dạng quá mỏng để có thể in được.

Tối Thiểu/Tối Đa (Minimum/Maximum)

Góc tối thiểu/tối đa để hiển thị.

../../_images/modeling_meshes_mesh-analysis_sharp-edges.png

Cạnh sắc.

Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)

Có một số hạn chế từng biết với phân tích khung lưới:

  • Hiện nay chỉ được hiển thị với các Bộ Điều Chỉnh Biến Dạng.

  • Đối với các khung lưới có độ phân giải cao, hiệu suất hoạt động sẽ thấp trong khi biên soạn.