BSDF Bóng Bẩy (Glossy BSDF)

Glossy BSDF node.

The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.

Đầu Vào (Inputs)

Màu Sắc (Color)

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng.

Tính Chất (Properties)

Phân Bổ (Distribution)

Phép phân bổ của các Microfacet để sử dụng.

Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp)

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX

GGX microfacet distribution.

GGX Đa Tán Xạ (Multiple-scattering GGX)

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckman (Beckmann)

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

(Ashikhmin-Shirley) (Ashikhmin-Shirley)

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Đầu Ra (Outputs)

BSDF

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Sharp Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Sharp Glossy behavior.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Rough Glossy example.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Rough Glossy behavior.