Giữ Chỗ (Holdout)

Không có Chế Độ Biên Soạn.

The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Note that the holdout shader can only create alpha when Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent is enabled. If it is disabled, the holdout shader will be black.

Đầu Vào (Inputs)

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Giữ Chỗ (Holdout)

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.