Giao Diện (Interface)

Vùng Chính (Main Region)

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Phía xa bên trái của Mục Lục có một vùng để chuyển đổi Chế Độ Đối Tượng (Object Mode) hiện tại . Khi một đối tượng ở chế độ khác với Chế Độ Đối Tượng thì biểu tượng chế độ sẽ được hiển thị trong vùng này. Bất kỳ đối tượng nào khác hợp lệ được thêm vào hoặc hoán đổi vào chế độ hiện tại sẽ hiển thị một dấu chấm. Nhấp vào biểu tượng dấu chấm sẽ hoán đổi đối tượng đó với đối tượng đang hoạt động hiện tại. Đối với các chế độ hỗ trợ Chế Độ Biên Soạn Đa-Đối Tượng (Multi-Object Editing), nhấn tổ hợp Ctrl-NCT (LMB) trên biểu tượng dấu chấm sẽ cho thêm đối tượng đó vào chế độ hiện tại. Nhấp vào biểu tượng chế độ bên cạnh đối tượng đang hoạt động sẽ xóa đối tượng đó hoặc toàn bộ các đối tượng khác khỏi chế độ hiện tại, tùy thuộc vào nếu có nhiều đối tượng đang ở trong cùng một chế độ hay không nữa.

Các Cột Hạn Chế (Restriction Columns)

Các nút chuyển đổi sau đây, ở phía bên phải của trình biên soạn Mục Lục là những cái có sẵn cho các bộ sưu tập, đối tượng, xương, bộ điều chỉnh và ràng buộc.

Theo mặc định, chỉ hiển thị khung nhìn tạm thời được bật mà thôi. Các tùy chọn khác có thể được bật trong tùy chọn "Bật/Tắt Hạn Chế" trong filter (thanh lọc) Mục Lục.

  • Giữ phím Shift xuống để đặt hoặc hủy giá trị cho toàn bộ các bộ sưu tập hoặc đối tượng con cái của nó.

  • Giữ phím Ctrl xuống để cô lập đối tượng hoặc bộ sưu tập, hòng cho chúng là những đối tượng duy nhất với bộ giá trị của nó mà thôi.

Bật Bộ Sưu Tập [hộp kiểm, duy bộ sưu tập mà thôi] (Enable Collection [checkbox, collection only])

Loại trừ bộ sưu tập khỏi lớp góc nhìn.

Tầm Nhìn [biểu tượng hình con mắt] (Visibility [eye icon])

Bật/tắt hiển thị của đối tượng hoặc bộ sưu tập trong Cổng Nhìn 3D. Đây là cài đặt tập tin cục bộ và không được nhập khẩu khi khối dữ liệu này được kết nối với một tập tin blend khác. Các đối tượng bị ẩn giấu đi theo phương pháp này vẫn là một phần của Tầng Góc Nhìn (View Layer) và được tính toán, vì vậy chúng vẫn ảnh hưởng đến hiệu suất chơi lại.

Ghi chú

Các tùy chọn sau bị ẩn giấu đi theo mặc định và cần được bật lên trong Thanh Lọc Mục Lục trước khi chúng ta có thể sử dụng chúng.

Có Khả Năng Lựa Chọn được [biểu tượng con trỏ chuột] (Selectability [mouse cursor icon])

Bật/tắt khả năng lựa chọn các đối tượng trong Cổng Nhìn 3D. Chức năng này rất hữu ích nếu bạn đã đặt một cái gì đó trong cảnh và không muốn vô tình chọn nó khi đang làm việc khác.

Tầm Nhìn Toàn Cầu của Cổng Nhìn [biểu tượng màn hình] (Global Viewport Visibility [screen icon])

Chức năng này vẫn kết xuất các đối tượng/bộ sưu tập, song nó sẽ bị bỏ qua bởi toàn bộ các cổng nhìn. Thường được sử dụng cho các bộ sưu tập có lượng đa giác cao và cần được thực thể hóa trong các tập tin khác. Các đối tượng ẩn giấu theo phương pháp này sẽ không còn là một phần của Tầng Góc Nhìn (View Layer), không được tính toán và do đó không gây ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất chơi lại.

Kết Xuất [biểu tượng máy chụp ảnh] (Rendering [camera icon])

Chức năng này sẽ duy trì đối tượng hiển thị trong cảnh, song nó sẽ bị trình kết xuất bỏ qua. Thường được sử dụng bởi các đối tượng hỗ trợ giúp tạo mô hình và hoạt họa song không nằm trong hình ảnh cuối cùng.

Giữ Lại [duy bộ sưu tập mà thôi] (Holdout [collection only])

Chắn lọc các đối tượng trong bộ sưu tập ra khỏi tầng góc nhìn.

Duy Gián Tiếp [chỉ bộ sưu tập mà thôi] (Indirect Only [collection only])

Các đối tượng trong các bộ sưu tập này chỉ góp phần tạo ra ánh sáng gián tiếp mà thôi - "Duy Cycles".