Pivot Point (Điểm Tựa)
Điểm Tựa chủ yếu được sử dụng trong các hoạt động như xoay chiều và đổi tỷ lệ. Nó xác định điểm xung quanh hình ảnh dải sẽ được xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ. Sử dụng trình đơn bật lên trong thanh tiêu đề của vùng xem trước Trình Phối Hình, bạn có thể thay đổi vị trí của điểm tựa.
"Điểm Tựa" cũng được sử dụng rộng rãi trong Cổng Nhìn 3D nữa.
- Trung Tâm Khung Hộp Viền (Bounding Box Center)
Khung Hộp Viền là một hộp hình chữ nhật được bao quanh vùng chọn, chặt chẽ và tối ưu hóa không gian.
- Điểm Trung Vị (Median Point)
Điểm trung vị là các điểm gần nhất với toàn bộ các điểm gốc của các dải đã chọn. Bạn có thể coi nó như là điểm giữa của khu vực được bao phủ bởi các dải đã chọn.
- Con Trỏ 2D (2D Cursor)
Đôi khi bạn muốn xoay một dải xung quanh một điểm cụ thể trong bản xem trước. Do đó, bạn có thể đặt Con Trỏ 2D và thay đổi điểm tựa cho phù hợp.
- Tọa Độ Gốc Cá Nhân (Individual Origins)
Nếu nhiều dải được chọn, bạn có thể muốn xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ các dải này xung quanh các điểm gốc riêng, thay vì, điểm trung tuyến của toàn bộ các dải đã chọn, chẳng hạn. Ví dụ, nếu bạn có ba dải chân dung của một nhân vật, được quay theo chiều dựng đứng thì bạn có thể muốn xoay chiều từng mặt quanh tọa độ gốc cá nhân của nó.