Nút Thực Thể Hóa trên Điểm (Instance on Points Node)
Nút "Thực Thể Hóa trên Điểm" cho thêm tham chiếu đến một hình học cho từng điểm hiện hữu trong hình học đầu vào. Các thực thể là một cách nhanh chóng để cho thêm nhiều lần cùng một hình vào một cảnh mà không cần sao chép dữ liệu cơ bản. Nút này hoạt động trên bất kỳ thể loại hình học nào có phạm vi "Điểm/Chấm", bao gồm các khung lưới, đám mây điểm và các điểm điều khiển đường cong.
Bất kỳ thuộc tính nào trên các điểm từ đầu vào "Hình Học" sẽ có sẵn trên phạm vi thực thể của các thực thể sinh tạo ra.
Mẹo
Thao tác Biến Thực Thể thành Thật (Make Instances Real) có thể được sử dụng để kiến tạo các đối tượng từ các thực thể được sinh kiến tạo bằng nút này.
Ghi chú
To instance object types that do not contain geometry, like a light object, the Nút Thông Tin Đối Tượng (Object Info Node) can be used. Other objects like Metaball objects are not supported for instancing.
Đầu Vào (Inputs)
- Hình Học (Geometry)
Đầu vào hình học tiêu chuẩn. Vị trí của các điểm của hình học này ảnh hưởng đến các biến hoá của từng đầu ra thực thể.
Ghi chú
Nếu hình học đầu vào chứa các thực thể thì nút sẽ kiến tạo thêm các thực thể trên các điểm bên trong các thực thể, kiến tạo thực thể hóa lồng nhau (nested instancing). Trong trường hợp này, mỗi thực thể mới sẽ có phép biến hoá được kiến tạo bởi nút từ đầu vào "Xoay Chiều" và "Tỷ Lệ", song nó sẽ "đồng thời" được biến hoá dựa trên các thực thể phụ huynh.
- Lựa Chọn (Selection)
Có thực thể hoá trên từng điểm hay không. Giá trị "true" có nghĩa là một thực thể sẽ được tạo trên điểm, giá trị "false" có nghĩa là điểm sẽ bị bỏ qua.
- Thực Thể (Instance)
Hình học để thực thể hoá trên mỗi điểm đã chọn. Cái này có thể chứa hình học thực hoặc nhiều thực thể, có thể hữu ích khi kết hợp với tùy chọn "Chọn Thực Thể".
- Chọn Thực Thể (Pick Instances)
If enabled, instead of adding the entire geometry from the Instance input on every point, choose an instance from the instance list of the geometry based on the Instance Index input. This option is intended to be used with the Nút Thông Tin Bộ Sưu Tập (Collection Info Node).
- Chỉ Số Thực Thể (Instance Index)
The selection of index for every selected point, only used when Pick Instances is true. By default the point ID is used, or the index if that doesn't exist. Negative values or values that are too large are wrapped around to the other end of the instance list.
- Xoay Chiều (Rotation)
The Euler rotation for every instance. This can use the rotation output of nodes like Distribute Points on Faces and Curve to Points. An Euler rotation can also be created from a direction vector like the normal with the Nút Căn Chỉnh Euler theo Véctơ (Align Euler to Vector Node).
- Tỷ Lệ (Scale)
Kích thước của mỗi thực thể sinh tạo ra.
Tính Chất (Properties)
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)
- Hình Học (Geometry)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn. Nếu thuộc tính "id" tồn tại trên hình học đầu vào thì nó sẽ được sao chép sang các thực thể kết quả.