Nút Chất Liệu Nhiễu Trắng (White Noise Texture Node)
Ghi chú
Nút này được chuyển từ các nút tô bóng sang. Hướng dẫn sử dụng và hình ảnh tham chiếu đến từ phiên bản tô bóng của nút. Nút này chấp nhận các đầu vào và đầu ra trường. Khi không được kết nối thì đầu vào Vectơ có giá trị thuộc tính "vị trí" ngầm định.
Nút "Chất Liệu Nhiễu Trắng" cung cấp một ngẫu số dựa trên đầu vào Seed (Mầm). Mầm có thể là một giá trị số, một vectơ 2D, một vectơ 3D hoặc một vectơ 4D; tùy thuộc vào thuộc tính "Kích Thước/Chiều". Giá trị số ở đầu ra nằm trong khoảng từ 0 đến 1.
Đầu Vào (Inputs)
Các đầu vào là năng động, chúng trở nên khả dụng nếu cần thiết, tùy thuộc vào các thuộc tính của nút.
- Véctơ (Vector)
Vectơ được sử dụng làm mầm trong các chiều 2D, 3D và 4D.
- W
Giá trị được sử dụng làm mầm trong chiều 1D và 4D.
Tính Chất (Properties)
- Kích Thước/Chiều (Dimensions)
Các chiều của không gian để tính toán nhiễu bên trong đó.
- 1D:
Đầu vào W được sử dụng làm mầm.
- 2D:
Các thành phần X và Y của đầu vào "Véctơ" được sử dụng làm mầm.
- 3D:
Đầu vào "Véctơ" được sử dụng làm mầm.
- 4D:
Cả hai đầu vào "Véctơ" và đầu vào W đều được sử dụng làm mầm.
Đầu Ra (Outputs)
- Value (Giá Trị)
Xuất ra giá trị ngẫu nhiên.
- Màu Sắc (Color)
Xuất ra màu ngẫu nhiên.
Ghi Chú (Notes)
Chỉ một khác biệt rất nhỏ trong các giá trị mầm thôi sẽ dẫn đến kết quả đầu ra hoàn toàn khác nhau. Do đó, độ chính xác không tốt có thể ảnh hưởng đáng kể đến kết quả đầu ra. Thông thường, chúng ta có thể giảm thiểu vấn đề này bằng cách:
Loại bỏ giá trị mầm có vấn đề. Nếu giá trị mầm có vấn đề là bất biến thì nó nên được loại bỏ bằng cách chọn một chiều thấp hơn hoặc nhân nó với 0.
Thêm một giá trị tùy ý vào mầm. Vấn đề có thể chỉ xảy ra ở một số ranh giới nhất định, chẳng hạn như ranh giới đơn vị, vì vậy chỉ cần thêm một giá trị tùy ý vào là có thể giải quyết vấn đề.
Lấy giá trị tuyệt đối của mầm. Trong máy tính, số 0 có thể là số dương hoặc sô âm, vì vậy việc lấy các giá trị tuyệt đối sẽ thống nhất số 0 thành một giá trị duy nhất.