动作

在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。

../_images/animation_actions_data3.png

动作。

当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。

每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多个物体都有 X locationY location 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。

../_images/animation_actions_keyframes.png

曲线编辑器。每个通道对应一条函数曲线,使用随帧数变化的彩色线条表示。

动作
记录和保存动画数据。
通道集合。
通道
记录单一属性。
函数曲线
函数曲线 用于对关键帧间的变化进行插值。
关键帧
关键帧 用于设置绑定到某个时间点上的属性值。

如何使用动作

../_images/animation_actions_create.png

动作数据块菜单。

当为某个物体创建第一个动画关键帧时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。

动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 NLA编辑器 的属性栏进行管理。

如果要为一个物体创建多组动作,记得为每个动作都按下 F 按钮,为其创建伪用户,这样Blender在保存数据时就不会将它们丢弃。

物体在相同时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。

烘焙动作

参考

编辑器:3D视图
模式:物体和姿态模式
面板:工具栏 ‣ 动画 ‣ 动画 ‣ 动作: 烘焙动作
菜单:3D视图 ‣ 物体/姿态 ‣ 动画 ‣ 烘焙动作...

烘焙动作 工具用于在关键帧之间应用插值帧。这可以为循环动作,比如 行走循环 ,添加变化。这对于通过驱动或约束制作的关键帧动画也很有用。