合并/分离节点¶
这类节点本质上都是做同一件事情:
- 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。
- 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。
此类节点可以独立操控单个颜色通道。在不同的 color space 中每种类型之间是有差异的。
在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。
合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色类节点 来实现。
分离/合并 RGBA节点¶
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png)
合并RGBA节点。
![../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png)
分离RGBA节点。
属性¶
这个节点没有属性。
范例¶
第一个范例中,首先模糊Alpha通道,然后和其他颜色进行合并。当放置在场景中,通道的边缘会发生颜色融合,而不是一个硬朗的边缘。这个可以称作三维场景中的抗锯齿功能。利用这个节点设置,可以添加有动作的CG元素并移除硬表面的硬边缘。运动物体边缘缩放会产生物体的相位进出,称作“脱相”时间旅行同步特效。