合并/分离节点

这类节点本质上都是做同一件事情:

  • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。
  • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。

此类节点可以独立操控单个颜色通道。在不同的 color space 中每种类型之间是有差异的。

在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。

合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色类节点 来实现。

分离/合并 RGBA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

合并RGBA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

分离RGBA节点。

输入/输出

图像
标准图像的输入/输出。
  • R (红)
  • G (绿)
  • B (蓝)
  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

范例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道举例。

第一个范例中,首先模糊Alpha通道,然后和其他颜色进行合并。当放置在场景中,通道的边缘会发生颜色融合,而不是一个硬朗的边缘。这个可以称作三维场景中的抗锯齿功能。利用这个节点设置,可以添加有动作的CG元素并移除硬表面的硬边缘。运动物体边缘缩放会产生物体的相位进出,称作“脱相”时间旅行同步特效。

分离/合并 HSVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

合并HSVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

分离HSVA节点。

输入/输出

图像
标准图像的输入/输出。
  • H(色相)
  • S(饱和度)
  • V(亮度)
  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YUVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

合并YUVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

分离YUVA节点。

输入/输出

图像
标准图像的输入/输出。
  • Y(亮度)
  • U (U 色度分量)
  • V (V 色度分量)
  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YCbCrA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

合并 YCbCrA Node。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

分离 YCbCrA节点。

输入/输出

图像
标准图像的输入/输出。
  • Y(亮度)
  • Cb (色度 蓝)
  • Cr (色度 红)
  • A (Alpha通道)

属性

模式
不同的色域,应对不同的投放环境。ITU 601(SDTV色彩空间,标清广播色域), ITU 709(HDTV色彩空间 高清广播色域), Jpeg(图像压缩标准)

范例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

比例缩放亮度通道的范例。

这个范例有一个*运算(正片叠底(相乘))* 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。

Tip

若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。