设置Alpha节点¶
设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。
输入¶
- 图像
- 标准化图像输入。
- Alpha通道
- Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。
属性¶
此节点没有属性。
输出¶
- 图像
- 标准化图像输出。
Note
此节点不是在合成一幅不包含Alpha通道信息的图像时作为多用途解决方案。用户可能希望使用“色度抠像”或“色差抠像”(在其他相应章节有详细介绍)来创建ALpha通道。此节点通常是在(借助提供的合适连接端口)一些比较麻烦的合成项目案例中因为某些原因 不能够 直接使用这些遮片技巧时才使用。
范例¶
淡出为黑场¶
从一个场景(镜头)到另一个场景(镜头)的过渡,一个常用手法是“淡出到黑场”。就像它的名字所指的那样,场景逐渐淡出,屏幕变黑。用户也可以“淡出到白场”或任何想使用的颜色,但是黑色是一个比较好的折中选择,在视觉上起到重新开启观看者的思路。如下的节点连接图显示了如何利用设置Alpha节点做淡出到黑场效果。
上面的范例中,漩涡的alpha通道被忽略。取而代之的是 时间节点 产生一个从0.00到1.00的因数,共六十帧画面,或者说是两秒钟的画面输入到设置Alpha节点。注意时间曲线是呈指数形式递增的,全部暗色部分会慢慢淡出然后加速朝向时间结尾变化。设置Alpha节点不需要输入图像;取而代之的是使用一个平滑的黑色。设置Alpha节点使用输入因数和颜色去创建一个黑色图像,alpha设置范围为从0.00到1.00,共六十帧,从完全透明到完全不透明。考虑到alpha作为一个因数使图像像素看起来清晰。这两幅图像在Alpha上叠节点(因数 为1)中进行合并输出合成图像。设置Alpha节点依据帧来进行渲染,输出一个黑色带透明的图像。从节点设置到动画,用户得到了时间范围为2秒钟的动画图像序列帧。
Note
没有可使用的场景信息
范例的节点连接图没有使用渲染层节点。生成两秒钟动画,没有Blender场景信息被使用。这是使用Blender从建模到动画的强大合成功能的实际范例。(渲染层可以代替图像图层,“淡出节点连接网络”特效也同样可以实现相同的效果。)
淡入到标题¶
为了引入动画,用户需要表达动画的标题划过背景的效果。用户可以让标题飞入或淡入。若要使用淡入,下面是运用带“时间节点”的“设置Alpha节点”的情形。
In the above example, a Time curve provides the Alpha value to the input socket. The current Render Layer node, which has the title in view, provides the image. As before, the Alpha Over node mixes (using the alpha values) the background swirl and the alpha title to produce the composite image.
彩色化BW(灰度)图像¶
In the example above, notice how the blue tinge of the render input colors the swirl. You can use the Set Alpha node's color field with this kind of node map to add a consistent color to a BW image.
在如图所示中,使用设置Alpha节点的 Alpha 值参数控制彩色化的显示程度。将 设置Alpha 节点连接到 Alpha上叠 节点的连接端口上可以彩色化任意的灰度图像。