结构

技术细节

融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。

隐式曲面被定义为所有定向结构生成的三维场均是假定的给定值曲面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场,在恒定场值下的表面是以指向点为中心的球体。

融球 物体除了数学公式之外就没别的了,所以一个融球可以在另一个上执行一些逻辑操作(与, 或), 还可以相加或相减。这种方法也称为 构造实体几何 (CSG)。因为它的数学本质, CSG占用内存很少, 但需要很多计算力。

See also

关于 融球 的Wikipedia页面。

底层结构

参考

模式:编辑模式
面板:侧边栏 ‣ 变换面板 ‣ 类型 , 属性栏融球项 ‣ 活动元素面板 ‣ 类型

Blender有五种融球类型, 每一种都由其底层(或定向)结构定义。

在编辑模式下,您可以使用 活动元素 面板中的相关按钮或侧栏区域中的 变换 面板中的选择器更改此结构。根据结构的不同,可能在 变换 面板和 活动元素 面板中有额外的参数。

球(一点,零维结构)
这是最简单的融球,没有任何额外设置。因为它仅有一点,它产生的各向同性的场,张成一个球面(这是为什么它在Blender里被称为 融球)。
胶囊(直线,一维结构)

这是一个融球, 其表面由给定长度的直线产生的场来生成. 这给出了一个圆柱形的面,带有环形闭合的终点。它有一个附加参数:

X尺寸
线的长度(即胶囊的长度)。
平面(长方形平面, 二维结构)

这个融球的表面由一个长方形平面产生的场来生成。这就得到了一个平行六面体表面,具有固定的厚度和圆形边框。它有两个额外的参数:

X/Y尺寸
矩形的长度和宽度。

注意在默认情况下, 矩形是正方形。

椭球体(椭球体体积,三维结构)

这个融球的表面由一个椭球体产生的场来生成。这给出了一个椭球表面。它有三个附加参数:

X/Y/尺寸
椭球体的长度、宽度、高度(默认设定为1.0)。

注意在默认情况下, 物体是球, 产生一个球形的元物体,类似 选项...

立方体(平行六面体, 三维结构)

这是一个由平行六面体体产生的场生成的融球曲面。这给出了一个平行的六面体表面且具有圆角。你可能已经猜到了,它还有三个额外的参数:

X/Y/尺寸
平行六面体的长度、宽度、高度(默认设定为1.0)。

注意在默认情况下, 它是一个正方体。