Blender 2.80 Manual
Blender入门
用户界面
编辑器
场景 & 物体
制作模型
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
简介
Eevee
Cycles
Workbench
相机
Lights
材质
着色器节点
简介
输入节点
输出节点
着色器
纹理节点
砖墙纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
环境纹理节点
渐变纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
点密度着色器节点
天空纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
颜色节点
矢量着色器节点
转换器节点
节点组
开放式着色语言 (OSL)
色彩管理
Freestyle
层 & 通道
渲染输出
合成
跟踪 & 遮罩
视频编辑
文件 & 数据系统
插件
高级应用
问题排查
词汇表
关于本手册
Blender 2.80 Manual
Docs
»
渲染
»
着色器节点
»
纹理节点
»
天空纹理着色器节点
View page source
天空纹理着色器节点
¶
仅适用于Cycles引擎
天空纹理着色器节点。
天空纹理着色器
节点用于添加程序天空纹理。
输入选项
¶
矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
属性
¶
天空类型
使用的天空模型。
Preetham, Hosek/Wilkie
太阳方位
太阳方位矢量。
浑浊度
大气浑浊度。
值设定为2:类似北极的天空
值设定为3:晴空万里
值设定为6:温暖潮湿的天气
值设定为10:雾天
地面反照率
光线从行星表面反射回大气的量。(RGB 设定为 (0,0,0) 时,为黑色;RGB 设定为 (1,1,1) 时,为为白色)。
输出选项
¶
颜色
输出颜色纹理。
举例
¶
天空纹理效果。
2.80
Loading...
zh-hans
Loading...