简介¶
在这一节将介绍物体在物体模式中的操作工具。所有编辑工具可以在物体菜单中找到。
合并¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: | |
快捷键: | Ctrl-J |
加入将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格,曲线,表面或支架。如果连接了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或Bezier)。
Note
物体数据有许多属性可以在加入时处理。
材料,顶点组,UV和顶点图层将被合并。
修改器,约束,组和父关系在加入时将被忽略,不会应用于活动对象。
转换为¶
网格/文本线->曲线¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
网格物体和文本物体可以转换为曲线物体。在网格物体中,仅考虑属于无面的边。所得到的曲线将是Poly曲线类型,但可以转换为具有平滑段,如 Set Spline Type 中所述。
曲线/融球/曲面/文字转网格¶
参考
模式: | 物体模式 |
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菜单: |
将选定的曲线,元数据,表面和文本对象转换为网格物体。这些物体的实际定义的分辨率将被考虑在转换中。请注意,它还可以保留由封闭和挤出曲线创建的面和体积。
选择¶
- 保留原物体
- 在转换之前复制原物体。