副本

有两种类型的物体复制操作,复制 以及引用物体数据的 关联复制

复制

参考

模式:编辑和物体模式
菜单:物体‣复制物体
快捷键:Shift-D

这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

该副本是一个新物体,与原始物体共享一些(默认为,所有材质,纹理和函数曲线)数据块,但是其他数据块是复制的,例如,网格。这就是为什么这种复制形式有时被称为“浅关联”,因为并不是所有的数据块都是共享的; 其中一些是“硬拷贝”!

Tip

可以在 用户设置,选择复制操作时关联或复制哪些类型的数据块。

范例

../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_example.png

复制立方体。

使用 Shift-D ,复制物体 Cube。两个cube有不同的名称: CubeCube.001,网格也是分开的。

  • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。
  • 同样,如果在物体模式下编辑了其中一个立方体,另一个将保持不变。新物体的变换属性或数据块是新的副本,而非关联。
  • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

如果要单独复制通常关联数据块,请参见上文。

关联复制

参考

模式:物体模式
面板:顶栏 ‣ 工具‣ 编辑‣ 关联复制
菜单:物体‣ 关联复制
快捷键:Alt-D

用户还可以选择 关联复制 而不是 复制 ; 这被称为深度关联。这将创建一个新物体,其 所有 数据都关联到原始物体上。如果在 编辑模式 下修改其中一个关联的物体,则所有关联的副本都将被修改。变换属性(对象数据块)仍为副本,而非关联,因此仍可以随意旋转,缩放,和移动且不会影响其他副本。深入讨论参考下文 复制范例

已关联
复制物体 调整上一步操作 操作面板中与 复制 不同的是 关联 复选框已经勾选。

Hint

如果要单独修改新关联的副本物体,必须用 LMB 单击“属性”编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将对象转换为“独立化”副本。 (见 数据块菜单.)

See also

使其独立化 用于取消关联数据块。

使其独立化

参考

模式:物体模式
菜单:物体 ‣ 关系 ‣ 使其独立化

使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。

另外,它也可以使物体的依赖产生独立副本,例如网格,曲线,材质,动画...

类型

这些操作适用于所选物体,或者场景中的全部物体。

全部,所选物体

数据块

使用户,在除了菜单预设的选项外,能单独地选择数据块的类型。

物体,物体数据,材质,纹理,物体动画

See also

生成单用户 用于取消关联数据块