3D游标

3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。

放置

有几种方法可以放置3D游标。

用鼠标直接放置

../../_images/editors_3dview_3d-cursor_two-view-positioning.png

用两个正交视图定位3D游标。

启用游标工具。在3D视图中使用 RMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。

3D游标用于视图空间旋转的控制。

对于精确定位,需使用两个垂直的正交3D视图,如顶视图 Numpad7 ,前视图 Numpad1 和侧视图 Numpad3 的任意两个组合。这样,可以在一个视图中沿两个坐标轴控制定位,并在第二个视图中确定深度。

默认情况下,使用光标下几何体的深度(译者注:即当与物体表面投影重合时定位于物体表面),可以使用 偏好设置 中的 游标表面投影 开关来禁用此功能。

See also

吸附菜单 允许游标相对于场景物体放置。

3D游标面板

参考

模式:所有模式
面板:侧栏(Sidebar region) ‣ 视图(View) ‣ 3D游标(3D Cursor)
../../_images/editors_3dview_3d-cursor_panel.png

侧栏中的3D游标面板。

还可以通过编辑以下值来定位和定向3D游标:

位置
3D游标的位置。
旋转
3D游标的旋转。
旋转模式
3D游标的旋转模式。

用法

3D光标被用作添加任何物体的原点,可以和 吸附工具 使用和移动,并且是 轴心点 的一个选项。