设置活动相机
参考
模式: | 物体模式 |
菜单: | |
快捷键: | Ctrl-Numpad0 |
这会将当前活动物体设置为活动相机并切换到相机视图。
也可以在 属性编辑器 的 场景 选项卡中设置活动相机。
Note
活动相机以及图层可以特定于给定视图,也可以全局(锁定)到整个场景。 请参阅 局部相机。
动画化相机切换
默认情况下,场景包含一个相机。 但是,场景可以包含更多相机,但一次只能使用其中一个相机。 因此,如果要在它们之间进行剪辑,则只需添加新相机。 请参阅 动画化相机。
相机导航
有几种不同的方法可以在场景中导航和定位相机,具体如下。
视图中可以缩放,但是为了改变视角,则必须移动和旋转相机。
Hint
活动“相机”可能是任何类型的物体。 因此,这些操作可用于如定位和瞄准灯。
将活动相机移动到视图
参考
模式: | 物体模式 |
快捷键: | Ctrl-Alt-Numpad0 |
匹配活动相机到常规(非相机)视图,以便在不必直接移动物体的情况下放置相机。
相机视图定位
通过在侧栏区块的视图面板中启用 锁定相机到视图 ,可以在相机视图中照常导航3D视图,同时也保留在相机视图中。 控制与通常在3D视图中移动时的控制完全相同。
翻转,平移,滑动,和跟踪
要执行这些相机的移动操作,必须先 选择 相机,以便对其应用变换操作。
以下操作还假定处于相机视图中。
完成后,现在可以使用用于转换任何物体的相同工具来操作相机:
- 翻转
- 按 R 进入物体旋转模式。默认情况下,它将绕自身Z轴旋转(与相机视图垂直的轴)旋转相机,该操作定义为相机的“翻转”。
- 垂直平移或倾斜
- 这只是沿局部(自身)X轴的旋转。 按 R 进入物体旋转模式,然后按 X 两次(第一次按下选择 全局 轴,第二次按相同的字母选择 局部 轴——这适用于任何轴;参见 轴向锁定 页面) 。
- 水平平移或偏向
- 这相当于沿相机局部(自身)Y轴的旋转。 按 R,然后按两次 Y。
- 滑动
- 滑动相机,按 G 然后 MMB (或按两次 Z)。
- 侧向跟踪
- 按下 G 并移动鼠标(你可以使用 X 两次或 Y 两次来获得纯水平或纯垂直的侧向跟踪)(译者注:想像一下侧面跟踪拍摄运动的飞机)。