阵列修改器¶
阵列 修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许产生光滑的 细分表面 结构。
这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。
允许同时在一个物体上作用多个阵列修改器(例如,在创建复杂的三维结构时)。
选项¶
- 适配类型
控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 , 这些设置这下面有解释:
- 适配曲线
- 在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。
- 适配长度
- 生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。
- 固定数量
- 生成指定 数量 的副本。
Note
- 在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
- 适配长度 使用曲线的自身坐标系长度,这意味着,在 物体模式 中缩放曲线不会改变阵列修改器生成的副本数量。
- 应用 缩放比例对两者都有效。
偏移量¶
- 恒定偏移,X,Y,Z
- 将常量平移组件添加到复制对象的偏移量。可以指定X、Y和Z常数分量。
- 相对偏移,X,Y,Z
向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。
- 物体偏移
使用物体的坐标数据来控制阵列的偏移量。一般经常使用空物体作为中心,通过旋转来生成圆圈或者螺旋的阵列。
合并¶
- 合并
- 如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
- 始末
如果 与 合并 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。
¶ - 距离
- 控制 合并 和 始末 的合并距离。
UVs¶
- U向偏移,V向偏移
- 将每个新副本的UVs移动一个可设置的量。
端点¶
- 前端物体 / 末端物体
这允许阵列的任一端点具有不同的网格。
对于 开始点 : 就比如它的位置为 -1, 即在第一个 "常规" 阵列副本之前的一个 "阵列步骤 " 。对于 结束点 : 好比其位置为 n +1, 即在最后一个 "常规" 阵列副本之后的一个 "阵列步骤 " 。
激活 合并 时, 端点 顶点在距离阈值内,就会被合并。
Note
前端物体 / 末端物体当前不支持 始末 选项。