Blender 2.81 Manual
Blender入门
用户界面
编辑器
场景 & 物体
制作模型
简介
网格
曲线
曲面
融球
文本物体
空物体
修改器
简介
常见的修改器选项
修改
生成
阵列修改器
倒角修改器
布尔修改器
建形修改器
精简修改器
拆边修改器
遮罩修改器
镜像修改器
多级精度修改器
重构网格修改器
螺旋修改器
蒙皮修改器
实体化修改器
表面细分修改器
三角化修改器
线框修改器
形变
模拟
雕刻 & 绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
合成
跟踪 & 遮罩
视频编辑
文件 & 数据系统
插件
高级应用
问题排查
词汇表
关于本手册
Blender 2.81 Manual
Docs
»
制作模型
»
修改器
»
三角化修改器
View page source
三角化修改器
¶
三角化修饰符将网格(四边形和多边形)中的所有面转换为三角面。它实现了编辑模式下
面三角化
工具的功能。
应用三角化修改器之前的网格。
应用三角化修改器之后的网格。
选项
¶
三角化修改器。
矩形面划分方法
布线优化
分解成理想的三角面,该方法较慢。
固定
在四边形的第一个和第三个顶点处分割。
固定交替
在四边形的第二个和第四个顶点处分割。
最短对角线
根据顶点之间的对角线距离分割四边形。
多边形划分方法
布线优化
排列成较理想的三角形,该方法较慢。
剪辑
使用耳切法(ear-clipping algorithm)分割多边形(与用于视图呈现的镶嵌效果类似)。
保持法向
当使用
自定义法向
时,将尝试保留与三角化之前相同的阴影。
最少顶点
一个面必须三角化的顶点的最小数目。例如,将这个值设置为5,将防止
四边形
的三角化,并且只将
多边形
三角化。
2.81
Loading...
zh-hans
Loading...