实体化修改器¶
实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。
选项¶
- 厚度
- 待实体化的深度。
- 偏移量
- 介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。
- 钳制
用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免自相交。
- 顶点组
仅该组的顶点进行实体化.权重系数会乘上厚度,所以低权重的顶点会更薄。
- 反转
- 反转顶点组,让 不 属于顶点组的顶点实体化。
- 系数
有多少顶点权重会被考虑在内。
- 取 0.0 时,权重为 0 的顶点将没有厚度。
- 取 0.5 时,权重为 0 的顶点的厚度是那些有最大权重顶点厚度的一半。
- 取 1.0 时,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。
- 折痕
这些选项是为了给 表面细分修改器 使用的。
- 内部
- 为内部边设置折痕。
- 外表面
- 为外部边设置折痕。
- 框
- 为边沿边设置折痕。
- 翻转法线
- 翻转所有几何形体的法线(包括内部和外部表面)。
- 均衡厚度
- 过调整尖角来保持厚度。有时提高质量,但也增加了计算时间。
- 高品质法线
- 通过计算法线来获取更均匀的厚度。这样做有时可以提升质量,但也增加了计算时间。
- 填充边缘
- 填充内部和外部边之间的间隙。
- 仅边沿
- 不会有与原始平行地挤出表面,而是只会生成垂直的边沿。
Note
填充边沿 和 仅边沿 仅在 非流形 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。
- 材质编号偏移
对新的几何体选择不同的材质使用。这作为实体化面的原始材质的偏移量而使用。
- 值为 0 则使用相同的材质。
- 值为 1 则使用原始材料正下方的材质。
- 值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。
这些是夹在最顶部和底部材料槽。
- 框
- 同样的,你也可以赋予边沿面另一个材质。