建形修改器

建形 修改器使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。

默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序).。可以通过从操作搜索菜单 Spacebar 选择在编辑模式中更改面/顶点顺序 排列网格元素

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_build_panel.png

建形修改器。

起始
创建过程的起始帧。
长度
对物体建形所用的帧数。
随机
创建物体的面时,顺序随机化。
种子
随机种子。当 随机 勾选后,修改此值得到不同的 "随机" 顺序。 对于给定的种子/网格集,这个顺序总是相同的。
反向
修改器将反向运行,基本上会把它用作 "解构" 效果。 这对于使一组多个物体逐渐消失很有用。

例子

当需要一种方法使大量项目逐步出现,而不需要逐个激活每个项目的可见性时, 建形 修改器通常很有用。这样的例子包括一个只包含顶点的网格,它被用作 顶点实例发射器 ,而且上面有建形修改器。这样的设置是对一些半随机布局对象集合(即一大片的叶/球)进行美术设计时的一个解决方案/技术,特别是使用粒子系统时不可取的时候(例如,由于物体不当的分配会使得物体间的距离变得随机而且在其他地方重叠)。