Blender 2.81 Manual
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胶片
¶
参考
面板:
Render ‣ Film
曝光
这可以用来改变图片的明度。和
颜色管理
面板中的
曝光
选项不同,此曝光选项作用于
数据
,而颜色管理中的曝光作用于
视图
。
像素过滤
¶
由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免
锯齿
.的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐角达到效果的。
类型
使用像素过滤算法。
方框
无过滤。
高斯
光滑过滤。
哈布斯
在平滑过滤和细节保留中选取平衡的预设过滤。
宽度
更低的值带来更清晰的渲染;越高的值能更柔化,减少锯齿。
透明
¶
使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。
透明玻璃
使透射表面呈透明,用于将透明玻璃合成到另一个背景上。
透明粗糙度
对于透明玻璃效果,使高于不透明度阈值的表面保持粗糙。
2.81
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