毛发¶
参考
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这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。
- 使用毛发系统
- 支持毛发粒子系统的渲染。
- 基本体
- 三角形
使用三角形网格。
- 分辨率
- 毛发细分的次数。其值越高结果更优但内存占用更大。
- 直发片段
- 使用直发片段。
- 曲发片段
使用曲发片段。通过曲线键插入段,这比直发片段渲染更慢。
- 细分曲段
- 细分被插值路径,以得到相连的点。细分参数决定分段数量。
- 形状
- 厚度
两点之间的圆柱段。
- 剔除背面
- 删除从相机背面的网格上发出的链。
- 带
- 平面沿着朝向照相机的直线方向。