编辑¶
参考
- 模式
所有模式
- 菜单
- 新建
创建一个新的 生成 图像。
- 打开
从文件加载图像。
- 打开缓存渲染文件
如果可以,将从磁盘缓存加载当前场景的渲染层。 这可以用于在渲染时保存RAM,因为渲染层不必保存在RAM中。 这也可用于从失败渲染中恢复一些信息。 让此项生效,必须启用 保存缓冲区 。
- 替换
用另一个图像替换整个blend文件中的当前图像。
- 重新载入
从磁盘上的文件重新加载图片。
- 外部编辑
使用 外部编辑 工具,Blender将打开一个外部图像编辑器,如 偏好设置 中所指定,并载入要编辑的图像。
- 保存文档
如果图像已经是文件,则保存图像 Alt-S 。
- 另存为
Save the (rendered) image in a separate file Shift-Alt-S or you want to save it under a different name.
- 保存副本
使用 另存为副本 会将文件保存为指定的名称,但会在图像编辑器中保持旧文件的打开状态。
- 保存所有图像
保存所有修改后的图像。打包的图像将被重新打包。
- 反转
- 反转图像颜色
反转图像颜色。
- 反转通道
红色,绿色,蓝色,Alpha
- 调整大小
以像素为单位调整图像尺寸。
- 打包(Pack)
将图像打包到blend文件中。 请参阅 打包数据 。
- 解包
解包图像到磁盘。
- 提取调色板
Extracts a Color Palette from the image for use by other tools.
- 生成蜡笔
Creates a Grease Pencil object using the currently selected image as a source.
Important
渲染的图像不会自动保存,必须手动保存到磁盘。