简介¶
约束是通过使用数值 (如 限制位置约束), 或者目标对象(如 复制位置约束)来控制物体属性(例如其位置、旋转、缩放)的方法。
它的主要用途在动画项目中,当然,在静态项目中也有用。
通过其约束引用的目标可以间接控制物体的动画(这是间接动画的一种形式)。实际上,目标对象可以控制约束的物体属性,因此,目标对象将间接地带动物体的动作。
可以调整约束里的数值,如滑动 Influence影响 ,或者在使用骨架的骨骼作为目标时,滑动沿着该骨骼(根部和尖端之间)分布的位置。
约束可以使网球运动员眼睛跟踪网球弹跳地穿过球场、可以让一辆巴士所有车轮一起旋转,也可以帮助一只恐龙的腿抬高时膝盖处自动弯曲,或者轻松地让手握住剑柄并挥动剑。
在Blender里,约束作用于 对象 和 骨骼 。在 骨架章节 阅读约束在绑定中的使用。
约束可以相互组合,形成一个约束堆栈。