Object Solver Constraint 物体解算¶
物体解算约束给被约束物体 "求解物体运动" 的位置和旋转。
"物体解算" 是Blender反求现实物体相对于相机的运动。
可以用来添加网格到视频的例子。
选项¶
- 活动剪辑
Receive tracking data from the active movie clip in the Movie Clip editor. If unchecked, an option appears to choose from the other clips.
- 物体
选择一个追踪物体来接受变换的数据。
- 相机
选择运动所属的摄像机(如果留空,则使用活动场景摄像机)。
- Set Inverse 设置反向
移动物体的原点到相机的原点。
- Clear Inverse 清除反向
将对象的原点移回影片剪辑编辑器中设置的位置
。- Constraint to F-Curve 约束到图形曲线
应用此约束,为变换创建关键帧。
- 影响
控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性 。