侧栏¶
视图设置¶
- 代理渲染尺寸
预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。
- 显示为
禁用视图轴。
- 场景尺寸
将代理大小与最终渲染 分辨率 匹配。
- 25%, 50%, 75%, 100%
将代理的大小调整为原始输入的选定百分比。
- 使用代理
如果可用,使用优化的文件进行更快的擦洗。代理通过减少预览分辨率和使用输入的压缩副本来限制预览的视觉准确性。
- 预取帧
Automatically fill the cache with frames after the current frame in the background. Use this feature to achieve more consistent playback speed. This feature currently doesn't support rendering scene strips.
- 通道
选择在预览中显示的通道。
通道0会显示所有片段的合成结果。通道1会显示通道1中片段的当前帧图像(通道1位于通道叠层的底部)。这些模式的显示是合成(通道0)或者是来自片段的帧(通道0到n)。
- 显示曝光过度
使用斑马纹显示曝光过度(过白)区域。滑块用于调整阈值。
帧叠加¶
启动叠加的选项。用来比较当前帧和参考帧。
- 设置重叠区域
为重叠区域选定矩形边界。在预览中可按 O 键可定义该区域。
- 帧偏移
滑块可控制相对于当前帧的参考帧的偏移。
- 叠加类型
表示当前帧应当显示的方式。
- 矩形(Rectangle)
参考帧的矩形区域将显示在当前帧的顶部。
- 参考
在预览区域中只显示参考帧。
- 当前
在预览区域中只显示当前帧。
Tip
可以打开多个序列编辑器,它们可以使用不同的叠加类型。可以在不同的编辑器空间里显示当前帧和参考帧。
- 覆盖锁定
可以锁定参考帧到它的当前位置。
场景片段显示¶
It allows you to control how the images of Scene Strips are displayed in the preview.
- 着色
视口渲染方式。见3D视图 视图着色 选项。
- 覆盖场景设置
Use the Workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip.
元数据¶
A list of metadata of the displayed image.
Note
The metadata will only be displayed for the image, that has not been processed by any effect. By default images are processed by alpha over blending.