漫射 BSDF
The Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.
输入
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。
- 糙度 仅适用于Cycles引擎
表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。
- 法向
用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。
属性
这个节点没有属性。
输出
- 双向散射分布函数
标准着色器输出。