光泽 BSDF
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
输入
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
- 粗糙度
表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。
- 法向
用于着色的法向。
属性
- 分布
Microfacet distribution to use.
- 锐利
可产生完美的镜面反射。 不使用 糙度 值。
- GGX
GGX微平面分布。
- 多重散射 GGX
Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- 贝克曼
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
- 不支持贝克曼、Ashikhmin-Shirley和多重散射GGX
Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.
输出
- 双向散射分布函数
标准着色器输出。