毛发 BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_node.png

毛发 BSDF节点。

Cycles Only

The Hair BSDF node is used to add shading for Hair.

输入

颜色

毛发的颜色。

偏移量

控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Reflection Offset.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Transmission Offset.

糙度 U/V

控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Reflection Roughness.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Transmission Roughness.

切向(正切)

输入切向。

属性

组件

有两个组件可用于控制头发的外观。通常可将两个组件使用 混合着色器 连接。

反射

从毛发表面反射的光线。

传递采样

The light that passes through the hair and exits on the other side.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。