自发光(发射)

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_node.png

自发光节点。

自发光 节点用于添加朗伯发光着色器。例如,可以用于材质和灯光的表面输出。

Light strength for point, spot and area lights is specified in Watts.

日光的强度使用瓦特每平方米(Watts/m2),因此,较低的数值就够用了。这可能会造成混淆,但如果你知道太阳的真实强度为 384.6×1024W,你就会明白,以瓦特为单位指定太阳的强度是多么得不方便。网格的自发光强度单位也使用瓦特每平方米(Watts/m2)。

输入

颜色

自发光的颜色。

强度

自发光的强度。对于点光和面光,其单位为瓦特。对于材质,其值设定为1.0时,可以确保该对象在最终渲染的图中,具有与输入颜色完全相同的颜色,从而对象不具有阴影。

属性

这个节点没有属性。

输出

自发光(发射)

自发光着色器节点输出端可以与 材质输出 节点的 表(曲)面 或者*体积(音量)* 输入端相连。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example.jpg

自发光着色器强度设定为1.0时的效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_emission_example-bright.jpg

自发光着色器强度设定为3.0时的效果。