场景片段
场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。
片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。
Note
场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。
选项
- 场景
A 数据块菜单 to select the scene to render from.
- 输入
Input type to use for the Scene strip.
- 相机
Use the Scene's 3D camera as input.
- 序列容器
Use the scene's Sequencer timeline as input, allowing one scene to reuse another scene's edit (instead of taking the render output from the scene).
这类似于 复合片段 的工作原理,有着支持多个相同数据实例的附加优势。
- 相机
这可用作使用任何其他物体来覆盖(替换)场景的相机。
在单个场景中支持切换视图时很有用。
- 体积光渲染
从所选场景中获取音频的音量。
- 显示
- 标注
Shows Annotations while in non-render Preview Shading Modes i.e. Solid or Wireframe mode.
- 透明
创建透明背景。这对于做覆盖层非常有用,如通过序列编辑器渲染蜡笔影片。
局限
Scene strips do not render individual Render Passes; only the Combined render pass will be used.