Blender 3.1 Manual
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输入
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输出
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背景
背景
Background Shader.
背景
着色器节点用于添加背景光。此节点仅应用于世界表面的输出。
输入
颜色
自发光的颜色。
强度
发光强度。
属性
这个节点没有属性。
输出
背景
标准着色器输出。
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