漫射 BSDF

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Diffuse BSDF.

The Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射或透射的概率。

糙度 仅适用于Cycles引擎

表面粗糙度;值为0.0时,给出标准的朗伯反射,更高的值则激活Oren-Nayar BSDF。

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

这个节点没有属性。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

朗伯反射效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

漫反射着色器特性。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Oren-Nayar漫反射效果。